多个低音炮能代替低频陷阱吗?低音炮摆哪里最合适?
把低音炮调好,影院就成功一大半了。这是发烧友们花了无数时间和金钱总结出来的。高频不理想可以布置吸声、扩散模块解决,或者使用功放自动校正,但是超低频这一块,很难搞定。
那么低音炮调不好,会有什么后果呢?
本来应该地动山摇、拳拳到肉、来去如风的低频,变得连绵不绝、拖泥带水……影片该有强烈打击力的地方却很平淡,大动态场景低音轰轰作响(bass booms),听起来很奇怪,搞得人头晕脑胀,甚至想赶快逃离影音室,这电影还怎么看……
当然这不仅仅是低音炮的问题,主要还是“房间共振”这个罪魁祸首,而且让人头疼的是,只要是影音室,就一定会有驻波,更可气的是你还干不掉它,惹不起躲得起,只能想办法尽量避开,或者尽量不要惹毛它。

到底什么是驻波?
一般来说,驻波(room mode)是因为声波在密闭的室内的对立面间反射(对立面指相对立的两堵墙,包括左右、前后以及天花板与地板)多次反射后出现的一种既无法消散又无法停止震动的驻留声波,当驻波所造成的能量增益过强时,不仅会让人不舒服,同时还会盖掉其它声音细节。

也就是说某些频率的声音刚好波长等于房间尺寸或者是整数倍时候,就可能会激发强烈的共振,而这种波长只可能发生在低频部分。

具体的就不展开说了,可以参科普帖子:《什么是驻波?EQ?家庭影院驻波的产生机理及应对方法》。
或许多炮配合声场管理,是个不错的甚至可以说高性价比的解决方案。
下文来自Floyd Toole博士:
这些年来,音响发烧友和专业人士试过各种招数来对付这些房间共振,比如调整房间尺寸、改变系统布局等等,但最后靠谱的,通常也是唯一实用的解决办法就是低频吸收器(low-frequency absorbers),现在大家更熟悉的叫法是"低音陷阱"(bass traps)。
这些玩意儿很大,而且得覆盖房间内部相当大一部分面积才有效。
它们通过从声场中吸走能量来抑制共振,减少相长干涉(constructive interference)的峰值,减少相消干涉(destructive inteference)的谷值,这样就能在一定程度上让频率响应更平滑,还能抑制时域上那些不良的振铃效应(ringing)。

在专业环境里,这些都是标配了。但在家里,情况就没那么简单了。HiFi发烧友对这些大陷阱接受程度很高,甚至觉得很酷,哥们儿这是专业的。
但是大部分人的接受程度明显不高,而且也不一定有那么大的房间放这些东西。为了效果最好,这些大家伙需要放在特定位置来应对有问题的房间模态,而这些位置可能正好挡着门、窗户、壁炉或者任何其他东西,所以这里面有很实际的考量因素。

寻找解决低音问题的实用方案
我讲讲我跟低频问题较劲的故事。你会发现,当涉及到自己的音响系统和房子时,这事儿就变得很个人化了。那句老话说得好:"需求是发明之母",这也是很多研究的源头。
我在新家里遇到了一个低音轰鸣让人完全受不了的房间。常规解决方案是安装低频吸收器,但分析情况后发现,要减弱这些讨厌的共振,需要不少低频陷阱,而且因为房间已经建好了,不可能像新建筑那样把它们直接融入结构中。我和妻子都喜欢艺术、绘画和雕塑,所以视觉美观对我们很重要。我们还有很棒的全景视野,而一些吸收器最合理的位置偏偏有落地窗。这方案行不通啊。
多低音炮已被证明是低频低音陷阱的替代方案
我把这当成了一个挑战,找一个更好的解决方案。我做了分析,找到了出现问题的模态,应该可以通过合理摆放低音炮解决掉。这在我书里的图13.22中有展示(见下文),包括处理前后的稳态频率响应和瀑布图。通过把同相的低音炮放在问题模态的相反极性波瓣处,它们基本上就被抵消了。只留下了一个窄窄的干涉谷值,"轰鸣"声没了,留下了非常紧凑的低音效果(tight bass)。注意看(e)中,瀑布图显示有两个很接近的模态(宽度和长度),从(a)中可以明显看出,其中一个从T=0开始就衰减得很快,另一个在衰减得稍慢之前先被减弱了10多分贝。瀑布图的频率分辨率是25赫兹,时间分辨率是40毫秒,这样就能看到衰减过程。不过,测量的最低频率也是25赫兹,再加上低频背景噪声,意味着图中极低频的信息不太准。说到20赫兹低音的"瞬态"概念,最好是喝几杯你喜欢的酒再来讨论吧。记住,叠加在这些衰减上的还有乐器本身的衰减特性。鼓和贝斯吉他的声音本身就有明显的持续时间和ringing。不过,真正重要的信息在(b)中,它显示当两个低音炮都工作时,问题模态消失了。
我对结果既满意又自豪,因为"发现"了一种替代方案。这些数据在1990年AES第八届国际会议上以“Loudspeakers and Rooms for Stereophonic Sound Reproduction”(论文编号8-011)为题发表了。据我所知,这是有人首次用多个低音炮来减弱房间模态。

图13.22:Floyd Toole家庭房间低音炮定位及相应测量
但问题来了,模态真的被消除了吗?是的,但仅限于音响系统运行时,而且仅对它发出的声音有效。关掉系统,拿起贝斯吉他,那些讨厌的模态又回来了。所以,如果房间是用来表演的,不管是娱乐还是录音,这种电声模态抵消就没什么用了。还是买些低音陷阱吧。
在我另一个听音室里,我遇到了类似问题,但这个就好解决多了。这是个7770立方英尺的大房间,最高的地方有32英尺——我专门听"古典"音乐的房间,设计成立体声音场(stereo sound stage)的声学扩散延伸。这是我能负担得起的最大"音乐厅"了:) 它的空间感(spatial involvement)非常棒,是单靠两个扬声器在普通房间无法实现的。在仅有的两个大平行面之间有个42赫兹的大共振。跟前面一样,我们那些从地板到天花板的大落地窗,加上我对听感的执念,让我又开始考虑低频吸收器的替代方案。这种情况在我书里的图13.20中有描述(见下文),我在那里展示了我所谓的"位置均衡"——找个座位,让耳朵不会太受那些有问题的驻波影响。当声音听着对了,频率响应和瀑布图也看着对了。"轰鸣"声没了。注意,最佳座位不是在四分之一波长的零点位置——那里低音听着明显不够。

图13.20 客厅/听音室的频率和瀑布图
低频房间共振表现为最小相位系统,适当匹配的参数均衡器(PEQ)能修复幅度和时域问题
这是个完全被动的解决方案(passive solution)——没做任何改装,只是我的椅子最后得放在离后墙5英尺的奇怪位置。我忍了一阵子,但当我开始在地毯上看到因为听音时拖动椅子留下的痕迹,我就觉得得找个更好的解决办法了。细心的读者会发现,我本可以移动扬声器而不是移动自己,但在这个听音室里两个低音炮不能随便动。
所以,我把椅子放回原位,在系统里加了个参数均衡器(parametric equalizer),匹配共振的中心频率和Q值,然后把它调低。当声音听着对了,测出来的稳态房间频响曲线,和不加均衡器EQ单纯换椅子位置得到的曲线非常像,低音轰鸣也自然消失。在跟我的发烧友朋友做的多次A/B对比中,两种解决方案听起来的相似程度真的很惊人。
大家都惊讶于只需轻轻一拨EQ开关,底鼓的声音如何从松散的"咚"变成了紧凑的"砰"。我在书中的图13.21里展示了这些测量结果(见下文)。低频房间共振表现为最小相位系统(minimum-phase systems),适当匹配的参数均衡能同时修复幅度和时域问题。现成的自动"房间均衡"或"房间校正"程序可能做不到这点。很多都做不到。

图13.21 位置均衡 vs 电子均衡
但模态消除了吗?是的,但同样,仅限于音响系统运行时,而且仅对它发出的声音有效。这跟模态抵消系统一样,但这次效果主要在主聆听位置和我两边的座位上最好。房间里其他位置就只能凑合了。
不过对我这种基本上都是一个人听的人来说,这是个完全有效的解决方案。实际上,因为低音炮发出的信号减弱了14分贝,它不用work hard,不用太大的功放功率就能达到,系统就能发出更大的声音,同时由于频响曲线平直,听感也有很大提升。
科学而不是玄学
我认为在小房间里,低音炮频率范围内其实只有少数几种模态——也许能有个更通用的解决方案,让多个听众都受益。在我聘请Todd Welti后,借助他的Matlab专长,我们有了探索这个问题的手段。没多久他就提出了第一个多低音炮解决方案(2002年AES预印本5602)。在研究了多达5000个低音炮(也就是"声学壁纸",acoustic wallpaper)的可能性后,发现实际上最多只需要四个低音炮,甚至两个在简单的矩形房间里也能有不错的效果——但仅限于房间中间的座位,如图13.17。
这和很多人想的不一样:更多低音炮不是"填补"空洞或搅乱声场。这知识单纯的操控房间模态,抑制某些模态并激励其他模态。通过把房间里活跃的模态减少到二阶的长度、宽度和切向模态(length, width and tangential modes),波谷/零点(nulls)都在距离墙壁25%的位置(图中虚线),而且有些区域相对没有这些问题。低音炮必须相同,用同样的低频信号驱动,且放在特定位置。图中展示了三种最有效的布置方式。一般来说,四角方案往往是首选。其他布置也行,但效率都较低——详见我的书或Welti的论文。最佳聆听位置在房间中心区域,但因为很少有房间从墙体结构上看是完全对称的(想想门、窗、壁炉等),所以会有变化。建议现场测量和均衡,但情况已经比原来简单多了。

图13.17 矩形房间低音炮布局选项
声场管理(Sound Field Management)
但简单的矩形房间并不是随处可见的。我们需要更大的灵活性,而且,我的新听音室不是个简单的矩形,我又不想用低音陷阱把它塞满。这又是一个(个人)需求催生发明的例子。我那两个很有才华的员工Todd Welti和Allan Devantier开始研究,提出了我们称为声场管理(SFM)的方案(Welti and Devantier, J. Audio Eng. Soc., vol. 54, 2006)。这复杂得多,涉及从每个低音炮位置到每个指定座位位置的传递函数测量。然后一个优化算法处理这些数据,提出传送到每个(通常是四个)低音炮的信号所需的信号处理需求。它会指定幅度(gain)、延迟(delay)和一个参数滤波器(parametric filter)。目标是最小化指定座位之间的低音变化(bass variations),这样每个座位的人都会听到均衡的声音,而不单单是照顾某一个座位的一个人。
效果真的很棒。我的房间(见图13.18)没有低音轰鸣。底鼓声"紧凑",而且对所有五个座位都有效,其中一些座位位于"非常规"位置——这是个媒体/家庭房间,不是专业影院,但配了10英尺屏幕和七个一样的扬声器,效果相当不错。下面是个总结性图表,强调了这么个事实:虽然低音炮传递的功率较少,但在房间里实现了平均约10分贝更高的声级。有些低音炮其实在"偷懒",输出功率相对更低。正常情况下,把音量提高10分贝需要10倍的功率。低音炮可以灵活放置,虽然有些位置更好,而且它们不必完全相同。这真正实现了房间模态控制,消除了破坏性抵消,为更多的听众带来了更好的低音。

图13.18 使用SFM优化的多座位测量(这些曲线中没有用全局均衡)
房间模态消除了吗?是的,但仅限于音频系统运行时,而且仅对它发出的声音有效。不过,多个座位的EQ已经实现,而且座位之间的低音差别很低——放段底鼓和贝斯吉他的循环,在房间里走走看。低音响应紧凑且非常一致,正常的"房间感"消失了。
低音陷阱能带来同样好的结果吗?当然,它们会大大改善低音响应。只是房间看起来会完全不一样。如果低音陷阱的体积大小和视觉影响不是问题,它们是有效的。这是有着几十年经验支持的直接物理原理。如果你在建录音棚或表演空间,它们是唯一的解决方案。但对于普通的听音室,现在我们有了一些替代方案。低频吸收总是好的,如果能合理利用起来,那就用呗!
结论
总结一下,我们有几种方法可以改善小房间的低音。根据你的品味、预算和物理条件,这些选项中的任何一个或组合都可能有帮助。

低频吸收总是有益的,可能就不需要别的了。只是可能物理上或者视觉上条件不允许。这种情况下,就需要上科技与狠活了。
翻过七千多字看到这里,说明你是家庭影院真爱粉啊。

相信看完博士的这段解析你一定有所启发,之前家庭影院网也分享过相关的帖子,可以作为参考:
1、多炮、声学校正能代替低频陷阱吗?
《房间声学校正系统有啥神奇之处?》;
《体感炮、中置炮、天空炮、阵列堆叠炮……那些玩影院的“野路子”,到底有没有意义?》;
2、低音炮摆哪里最合适?
3、如果你是家庭影院新手小白,建议从这里看起:
《家庭影院避坑系列专题攻略》。
4、相关资料:
《家庭影院低音炮必须和音箱同品牌?喇叭越大越好?功率大更扰民?》
《SBA(单层低音阵列)和DBA(双层阵列)家庭影院,同排都是皇帝位?》

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