前两年,有一篇《世界上最奇葩的公司》的微信文章刷过屏,这篇文章里所讲的奇葩公司就是日本雅马哈!为什么奇葩呢,是因为这个公司的业务种类实在是雷人,涵盖种类非常复杂。我查阅资料,发现该公司是修钢琴起家,修着修着就开始做钢琴。做了钢琴,业务就发展去了两条线:一条走木工,一条走乐器。木工这条线呢,由于当时飞机螺旋桨是木头的,就以此进入了工业和机械领域,包括引擎和马达,以及家具,浴室等领域。而做乐器的那一条线,走入了电子乐器领域,顺带进入数字信号处理领域,这也给后来的DSP技术埋下伏笔。

  DSP一直是雅马哈音响的独门绝技。对此,HD199上一直存有争议:反对的人认为声音发糊,音场虚了。支持的人认为正确的匹配DSP可以给影片音效加分不少。

  

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  我用过雅马哈的AV功放,可以说印象很不错。网友说的优点我全都体会了,对白厚,环绕活跃,音场开阔。对于DSP,我也是坚定的支持派。这是雅马哈音响很多前辈得心血,无论技术的更迭,我相信DSP都有用武之地。DSP打开音效变差的情况也会遇到,解决方法很简单,关闭就好了啊!

  但是,之前的DSP,需要你跟进影片选择固定的DSP模式。比如你看的是文艺片,你可以选择文艺片模式,以增强对白的表现。而如果你看的是科幻片,那么需要你选择科幻片模式,以增强环绕声道的表现力。

  

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  那么问题来了,任何一部电影,都不是单一场景,它会有对白场景,也会有动作、爆炸等等场景,难道要我们随时跟进影片进行DSP模式的调节吗?所以这次的Surroud Ai解决了这个问题:它可以根据电影内容,有200毫秒来提取影片信息,然后进行判断,具体是对白还是环绕,还是低频需要增强,以达到最佳的优化效果。

  

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  图左为汤山先生

  对于这项新技术,我们在上海和雅马哈DSP程序负责人汤山雄太进行了交流,当然我在颜值和英语两方面都没有跟咱们祖国影音业丢人!

  汤山告诉我们,Surroud Ai技术的核心,在于功放会根据播放的内容,每200毫秒为1帧进行实时音场效果的切换。是根据每部电影的实时音效场景哦,这当然对比之前需要选择DSP模式是一个非常大的改进。这一帧检测到是对白为主,就会增强对白。如果是其他,就增强其他。这里总共有四种效果模式:1、对白:突出对白,自然位于屏幕中心。2、环境声:改善前后声音衔接,包围感。3、声效:提高每个声音的真实性,良好的透视声场。4、增强音:最有渲染力,宽阔声场。

  那我的问题就来了,如果是电影,都是预先设置好的音效,那么打游戏,音效是根据玩家操作发出的,是无法根据预先提取来处理的,所以Surroud Ai无法应用于游戏吗?

  汤山的回答是,Surround Ai可以用于游戏。因为雅马哈功放所处理的音效分为两种,直接声Direct Sound和效果声Effect Sound。不做任何处理的作为直接音,而200毫秒之后效果音才会出来。所以,直接音是同步的,并不影响游戏!

  

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  最后,汤山给我们画了一张图,为了向汤山老师证明我们听懂了,我和dupin67也给他画了张图,补充说明。(最后吐槽下日本人英语,差的一匹!)

  而新一代的雅马哈功放,自1085以上都会支持SURROUND:ai,包括旗舰前级CX-A5200。