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Soundbar声吧的三维环绕声技术应用

发布时间:2019-03-28 00:09 来源:未知 阅读: 我要投稿

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  从单声道到两声道,再到现在的多声道,技术的发展推动了整个影音行业的发展,同时也推动了用户的需求。时至今日,多声道的技术可以说已经走入了千家万户,随着杜比全景声(Dolby Atmos)DTS:X三维沉浸式音效的推出和普及,环绕声音效也步入了一个更高的发展期,从以前的单纯的前后和左右,到现在增加的上下空间甚至360°空间的音效,声音的临场感和空间感更为逼真了,那种身临其境的感觉从没如此真实和震撼。也随着近几年客厅影院的发展,无需去电影院,在家就可以舒适的享受到多声道的环绕声音效,可以更近距离的感受环绕声所带来的电影院般的震撼音效了。在家就能感受犹如身临其境的临场感不再是梦,也不再是奢侈。

  

 

  对于这些传统的应用5.1或7.1甚至全景声等多声道环绕声技术的影音系统,我相信大部分影音爱好者都不会陌生,所谓没吃过猪肉总见过猪跑吧,就算没有深入了解过,听说过或者接触过也是不难。除了这些传统的多声道系统外,越来越多的其他器材也开始应用环绕声技术,例如现在比较热火的Soundbar回音壁音箱、耳机、智能手机以及电脑等等,甚至现在热门的杜比全景声和DTS:X三维沉浸式音效也开始应用在这些新设备上,那让我们来看看Soundbar的环绕声是怎样的。(后面还将会介绍耳机和手机的环绕声,敬请关注)

  

Soundbar的原理是通过墙体和天花的反射声来营造声音包围感的,而另外一种则采用类似相控阵雷达原理,通过改变声波的相位(或延时)来实现“环绕声”效果

 

  Soundbar的原理是通过墙体和天花的反射声来营造声音包围感的,而另外一种则采用类似相控阵雷达原理,通过改变声波的相位(或延时)来实现“环绕声”效果Soundbar的兴起和发展

  随着几年级客厅影院的兴起,Soundbar回音壁是也越来越受到人们的喜爱,成本低、使用简单,对空间要求小,对于相对复杂的传统多声道系统,Soundbar一体化音箱可以提供更简单便捷的使用方式,而且也能实现环绕声音效,所以越来越受到用户的喜爱。Soundbar的环绕声是怎么实现的呢?早期的Soundbar环绕声需要搭配多声道环绕放大器、环绕音箱和超低音音箱才能组成一套完整的环绕声播放系统,单个Soundbar并不能直接组成环绕声播放系统,只能单纯的作为提升电视伴声效果的设备使用。这已经不足以满足目前的使用需求了。

  

支持Dolby Atmos,或DTS:X三维沉浸式音效的Soundbar产品,都会有一个网上辐射声音的单元,通过营造天花反射声来实现上方声场效果

 

  支持Dolby Atmos,或DTS:X三维沉浸式音效的Soundbar产品,都会有一个网上辐射声音的单元,通过营造天花反射声来实现上方声场效果Soundbar环绕声的类型

  如今的Soundbar产品大多都配置了环绕声技术,无需再额外配置环绕放大器、环绕音箱就可以实现环绕声音效,带来沉浸式的空间体验。一种方式是采用多单元技术利用墙面的反射来实现环绕声音效,顾名思义就是Soundbar内置有多个单元对应不同声道的多组喇叭单元,从而实现环绕声效果,目前市场上,雅马哈、索尼以及飞利浦等品牌也都有此类的产品。第二种是虚拟环绕声技术,通过在Soundbar上内置虚拟环绕声技术,可以实现相对传统立体声重播,稍为宽广的环绕音效。这类的产品内置的单元未必很多,但却在技术上采用虚拟环绕声去模拟出多声道的环绕效果,主要以2.1或3.1形式实现虚拟多声道环绕声效果,以Bose、哈曼、飞利浦等大众消费品牌为主。

  

索尼HT-8500回音壁,只有2.1声道,通过“垂直环绕声”技术实现类似7.1.2声道的三维立体环绕声

 

  索尼HT-8500回音壁,只有2.1声道,通过“垂直环绕声”技术实现类似7.1.2声道的三维立体环绕声

  

雅马哈YSP-5600,通过内置多个单元,配以Cinema DSP技术,利用各个音束投射到四周墙面与天花形成一个三维的立体声场,从而实现Dolby Atmos或DTS:X音效

 

  雅马哈YSP-5600,通过内置多个单元,配以Cinema DSP技术,利用各个音束投射到四周墙面与天花形成一个三维的立体声场,从而实现Dolby Atmos或DTS:X音效还有一种就是现在的全景声Soundbar,即是支持内置Dolby Atmos或DTS:X音效。例如在不久结束的CES上索尼推出的一款HT-8500回音壁,这款实际只有2.1声道的,但通过索尼专有的“垂直环绕声”技术就可以实现类似7.1.2声道的三维立体环绕声,带来Dolby Atmos或DTS:X音效的空间感和体验感。再比如比较成熟的雅马哈YSP-5600,内置多个单元阵列,包括在中间位置设置3排32个水平排列的Beam单元阵列,左右各6个垂直方向的Beam单元阵列,配以单独的相位延迟控制技术和雅马哈独特的Cinema DSP技术,利用各个音束投射到四周墙面与天花形成一个三维的立体声场,从而实现Dolby Atmos或DTS:X音效。这类的全景声Soundbar一般都是利用声音“反射”的原理,让单元的声音向上或者四周发出,通过天花或四周墙体的反射,从而营造出逼真的“置顶音效”和空间感,获得全景声的声音体验。

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