【家庭影院网 HDAV.com.cn】第八部分 MultEQ是什么,如何实现 转载请注明出处,www.hdav.com.cn

  1、为什么需要MultEQ 转自老蜗牛家庭影院博客

  一般的空间,声学上来说都是不完美的。硬表面(如家具、墙壁、地板和天花板)在声波撞击这些硬表面并从其反弹时产生反射。在你的扬声器发出直接声音后的一瞬间,你就会听到这些反射,这就会导致某种形式的失真——你听到的是“浑浊的”或者糟糕的成像,或者是鼓鼓囊囊的低音。有一段时间,控制这些扭曲反射的唯一方法就是用专门的墙壁处理和低频陷阱来“治疗”房间。虽然这在一个专用于家庭影院的房间里是可以接受的,但在一个正常的家庭环境中却很难接受。你可能见过“低WAF因子”这个表达,WAF代表“妻子接受度因子”或“妻子认可因子”。 转载请注明出处,www.hdav.com.cn

  如今,多亏了数字电子技术,MultEQ能够分析房间里反射的声音,并纠正它们造成的问题。MultEQ如何做到这一点将在本节中解释。 www.hdav.com.cn

  但是,奥德赛不是声学处理。并且,在尽可能的情况下,尽量还是做声学处理。这会帮助奥德赛做地更好。 https://www.hdav.com.cn/play-hometheater/1764.html

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  2、不同版本的MultEQ有何不同 转自laowoniu.com

  MultEQ有四个版本:按照复杂度的上升顺序,它们是2EQ、MultEQ、MultEQ XT和MultEQ XT32。每一个版本都使用相同的核心科学,但每个更高级的版本都对应更高级的AV功放。2EQ通常在入门级产品中,而XT32通常在高级产品中使用。每个版本都有不同的过滤器分辨率,不同的测量位置。

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  不同版本的奥德赛差别很大,每一版都提高了质量。 https://www.hdav.com.cn/play-hometheater/1764.html

  以下是对四个版本的简述:

  MultEQ XT32:这个版本应用于旗舰级别产品。它是最精确的,使用了超过10000个单独的“控制点”,可以捕捉和纠正房间的细节和问题。XT32的超高分辨率滤波器适用于包括低音炮在内的所有信道,在这些信道中,可以听到房间均衡器最明显的优点,也最需要校正。XT32的卫星信道滤波器分辨率为512x。对于低音炮通道也是512x。XT32使用最多8个测量位置。

  MultEQ XT:仍然是一个非常复杂的系统,它离最好的产品只是一步之遥。它和XT32的主要区别是:XT对于卫星频道的过滤分辨率是16x,而XT32的过滤分辨率是512x。对于低音炮频道,它是128x。XT最多使用8个测量位置

  MultEQ:这种解决方案的特点是卫星信道的滤波分辨率为2x,低音炮信道的分辨率为128倍。MultEQ允许6个麦克风位置。

  2EQ:这是在入门级avr中发现的一个非常基本的MultEQ版本。它对卫星信道使用非常基本的过滤分辨率,对子信道不应用任何校正。2EQ只用3个麦克风位置来测量房间和音箱。我建议任何使用2EQ设备的人在资金允许的情况下尽快升级。

  以上所有版本的MultEQ都具有自适应低频校正功能,除了2EQ和所有四个版本都检查交叉、扬声器极性、延迟和电平。

  有一个专业版本的MultEQ,叫做MultEQ Pro(它也提供给消费者)。这个版本在笔记本电脑上运行,带有更高质量的独立校准麦克风和提供多达32个麦克风位置。这个高度复杂的MultEQ版本将只在准备就绪的AV功放上运行。

  3、MultEQ和我们使用的图形均衡器有何不同

  根本没法比!许多问题需要纠正时域,但图形均衡器只能纠正频响。即使如此,它的分辨率非常有限,尤其和XT32对比。

  它的频段调整会引起相位问题,造成声音精度下降。

  4、MultEQ和其他房间均衡器有何不同

  有些AV功放制造商,它们有自己的房间校正方法。

  奥德赛在两个地方和它们有所不同:一是它的实际测量方式,二是它在时域和频段上的调整方式。

  例如,有些系统试图对房间中的一个座位进行校正。通常这使得房间里的其他座位听起来比校正前更糟糕!这是因为一个单一的测量不能精确表述整个房间问题。

  其它一些系统,试图校正多个座位。但它们通常使用一个粗略的平均。想象一下,有个房间有一些问题,使一个座位在400Hz有5dB的波峰,而另一个在400Hz有5dB的波谷。在平均系统中,这两个测量值相互抵消,因此,尽管存在两个非常明显的问题,但没有进行校正。

  在上述两种情况下,这些系统仅试图纠正频率响应问题,而不是时域问题。这就像只做了一半的工作,永远不会产生真正令人满意的结果。

  5、对时间和频率进行校正,能带来什么

  奥德赛校正的核心问题是:MultEQ观察时域响应中的模式,并根据这些模式的相似性将它们分类为集群,通常在3-5个组中。从每个集群创建一个代表性响应,然后通过分组代表创建最终响应。然后使用该响应创建EQ过滤器。它是一个基于复杂数学的模式识别和模糊逻辑的复杂过程。

  MultEQ过滤器从时域开始。它们不仅仅是一些频率带。而是他们使用几百个点在频率和时间域上表示房间响应。

  关键是要使用足够多的过滤点来获得所需的分辨率,但又不能太多,以至于超过了音频组件内部的处理器。所以我们想出了一种方法,在不牺牲精度的前提下减少点的数量,同时在最需要的频率较低的地方提供更多的滤波功率。MultEQ只需使用一个DSP芯片的一小部分就可以校正8个信道。这给你最好的两面:时间和频率校正。

  6、MultEQ还测量什么

  当测量皇帝位时,MultEQ检测系统的极性,并报告扬声器是否接线错误。它还能测量到每个扬声器的音高距离,精确度惊人,达到1 / 4英寸(6.3毫米)。然后,它会为包括低音炮在内的所有频道设置关卡。最后,MultEQ找到每个卫星信道与低音炮之间的最佳交叉频率,并将该信息传递给AV功放的低音管理系统。

  7、如果我的AV功放有MultEQ,可否不做声学处理

  这个问题的简单答案是“不”。在一个理想的世界里,我们会把我们的扬声器,尤其是低音炮,放在完美的位置,以优化我们房间的音质;我们还会在任何需要的地方使用室内处理和低频陷阱来抑制不必要的反射和房间模式。然而,在现实中,我们通常不得不妥协以满足我们妻子、女友或伴侣的审美需求。我们中的许多人不得不与家庭影院共享主要的生活空间,很少有人有幸拥有专门的电影院。这就是为什么电子EQ被发明出来的原因!

  但尽管电子均衡器很好,它并不能代替房间的处理、最佳的扬声器和放置位置。如果你能在运行奥德赛之前就把房间大理好,那么你将享受到更好的校准结果。

  房间会引起哪些问题:

  听音环境是系统中最重要的环节。至少和扬声器、电子设备、线缆等一样重要,但往往它最容易被忽视。所有的声音都是与房间互动后,发出低音或尖锐的高音。

  ·声音引起房间反射。主要是高频对相邻墙壁引起反射,还混合着直接从扬声器发出的声音。大多数情况下,反射声比直射声多。反射声比直射声晚一点时间到达,因为走的路径更长。一般来说,声音反射会有降低成像精度,声音有延迟等影响。在你的房间里定位反射点的一个简单方法是让你的朋友在你坐着的时候把一面小镜子靠在墙上。让朋友在墙上移动镜子,直到你在镜子里看到扬声器。镜子的位置是一个反射点。

  ·房间共振是由20Hz—300Hz声波引起。具体频率和房间尺寸有关。常见的症状是低音过强、浑浊或过弱。正确摆放扬声器位置,和声学处理,会改善这些问题。

  声学处理能做到哪些EQ做不到的:

  声学处理可以解决很多EQ无法解决的问题。例如房间会有很多频响曲线的波峰或波谷,而EQ无法提升很多。应用足够的均衡器来推动,很有可能加大功放负载,甚至毁坏扬声器。然而,奥德赛意识到了这点,所以校准过程中,它不会对-3dB一下的滚降进行校准。所以,削减峰值容易,填补空谷会比较困难。在这种情况下,优化扬声器摆位,进行声学处理和低频陷阱会是完美选择。

  同样,低频陷阱可以改善所有位置的频响。而EQ会做出妥协。

  系列文章导航:

  《第一部分:奥德赛概论与基本问题

  《第二部分:奥德赛校准过程中可能出现的问题

  《第三部分:分频点设置

  《第四部分:麦克风及麦克风的位置问题

  《第五部分:电平、距离 & 微调设置

  《第六部分:低音炮 & 低频

  《第七部分:动态EQ和动态音量

  《第八部分:什么是MultEQ ?它如何起作用?

  《第九部分:关于Audyssey DSX 的问题

  《第十部分:奥德赛和杜比全景声